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Es war einmal vor langer Zeit in einer weit entfernten Galaxy….

auf der Suche nach was neuem stieß unser Held (das bin ich) auf eine unscheinbare, leicht angestaubte Schachtel eines Massive Multi Player Online Echtzeit-Strategie Spiels namens Mankind.

Das ist jetzt auch schon gute 10 Jahre her, und das Spiel wird wohl kaum noch einer kennen. Auch wenn es scheinbar immer noch Leute gibt die das spielen.

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Praktisch war für mich damals, dass im Kaufpreis von moderaten 49,00 DM ein halbes Jahr spielen gleich mit drin war.

Zum Glück fand ich recht schnell Zugang zu ESN (Empire du Scorpion Noir), was so ziemlich die mächtigste Gilde im Spiel war und zu diesem Zeitpunkt ca. ein Drittel des gesamten Raumes kontrollierte… Mit 38 von insgesamt 16.000 Spielern keine schlechte Leistung.

Nach den bezahlten 6 Monaten waren meine eigenen Systeme zu uneinnehmbaren Festungen ausgebaut - Kann mich noch an einen Tag erinnern, an dem mein Email Posteingang mit Benachrichtigungen voll lief. Da hatte wohl jemand versucht, ohne meine Freigabe, mit einer Riesenflotte Kreuzern durch mein Hauptsystem zu fliegen. Er meinte, er hätte nur ein paar Felder aufleuchten gesehn und innerhalb von Sekunden alle Schiffe verloren.

Jedenfalls hatte ich die Wahl zwischen nochmal 49,00 DM ausgeben oder das Spiel zu verlassen, was ich dann auch tat. Es war einfach zu aufwändig alle Ressourcen manuell in Echtzeit zu managen. Automatisierung hatte damals noch keiner Erfunden :)

Nächster Halt: Everquest.

Von der Echtzeit Stategie zur 3D RPG Welt war ein gewöhnungsbedürftiger Schritt, vor allem da das EQ Interface damals noch nicht sehr benutzerfreundlich war. Aber ein kurzer Besuch beim Elektronikhandel meiner Misstrauens und ein Nostromo reicher, konnte ich die wichtiges Funktionen mit links ausführen. (Das Nostromo ist so eine Art Minikeyboard mit Gamepadfunktion und wird mit der linken Hand bedient was die rechte für die Maus frei hält. Nur an die Tastatur zur Texteingabe hatte wohl keiner gedacht.)

Ich hatte mir einen netten Mensch-Wizard gebaut, der so nach und nach ne Menge Bumms hatte, nur hätte vorher ja wirklich mal sagen können das so ne Konfig unmöglich zu leveln ist.

Naja, ich liebe hoffnungslose Fälle also gings weiter bis bei Level 16 so ein toter Punkt auftauchte, an dem ich einfach nicht weiter kam. An manchen Tagen hatte ich mehr Level Punkte verloren als gewonnen, und als meine Zeit nicht mehr ausreichte um jeden Tag zu spielen legte ich erst einmal eine Pause ein.

Das Zwischenspiel: Earth and Beyond.

Ein tolles Spiel. Der Hype bei erscheinen war fast so groß wie später bei Wow. Jedenfalls in der Online Spieler Gemeinschaft. Vom Potenzial hätte es ein klasse Bildschirmschoner werden können, denn im Prinzip hat man die meiste Zeit damit verbracht seinem Schiff beim Flug von Wegpunkt zu Wegpunkt zuzusehen. Fast wie bei Wing Commander, nur ohne Kilrathi.

Dazu gabs dann noch ein mäßig spannendes Main Quest, also alles in allem war ich mit dem Spiel durch bevor die ersten 3 Monate rum waren.

Der Flop: Neocron 1.

Das war so ne Art Tagesausflug. Ursprünglich wollte ich den kostenlosen Monat ja voll ausnutzen, aber das Teil hat hinten und vorne weder funktioniert noch Spaß gemacht.

Der Test: Anarchy Online.

Mal probieren wie sich die Zukunft so spielt. AO sieht nett aus, spielt sich sehr flüssig, aber so richtig zu mir hats dann doch nicht gepasst. Wenns halt nicht passt muss man sich nicht zwingen.

Das Universum: Eve Online.

"Der Weltraum ist groß. Verdammt groß. Du kannst dir einfach nicht vorstellen, wie groß, gigantisch, wahnsinnig riesenhaft der Weltraum ist."

Dazu kann man dort auch noch fast alles machen, was man will. Vom fleißigen Rohstoffsammler bis zum gesuchten Piraten ist alles drin.

Der Einstieg ist etwas schwierig, aber sobald man etwas aus den Missionen und seinem Schiff gemacht hat geht es voran.

Bis einem irgend so ein Arsch von Pirat das 70mil. Schiff samt Ladung unterm Hintern wegschießt bevor man überhaupt reagieren kann (blöder Lag).

So die richtige Motivation nochmal fast von vorne anzufangen hatte ich dann doch nicht.

Die gute neue Zeit: Everquest II.

Ich hatte mich gefreut wie ein Schulkind als ich an nen Beta Account für EQ2 rankam.

So auf den ersten Blick war alles recht vertraut, nur schöner und einsteigerfreundlicher. Der ständige Lag in einigen Regionen und Dungeons war leider nicht so toll, das legte sich auch nicht in den ersten 6 Monaten nach Release.

Das lustige Handwerkssystem wurde mit der Zeit richtig lästig. Warum konnte ich trotz maximalem Skill die simpelsten Gegenstände nur in 30% der Versuche in pristine Qualität herstellen??

Und schon kam wieder der Mangel an Zeit in die Quere.

Die Kostenoptimierung: Guild Wars.

Ein MMORPG für lau? Hmmm… Nagut, ganz kostenlos dann doch nicht. Immerhin gibts drei Episoden á 44,95€ und eine Erweiterung von 29,99€. Dafür hab ich keine Monatliche Abo Gebühr und bin dadurch nicht gezwungen ständig zu Spielen.