Sacred 2 - Patch / Content Update 2.31

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Manchmal will ich es kaum glauben. Vor zwei Wochen gab es auf der Sacred 2 Website die Ankündigung für zwei portopflichtige Items sowie die erfreuliche Nachricht von 5 (fünf!) Nominierung zum Deutschen Entwicklerpreis 2008!

Nach kurzen resümieren stellte sich mir folgende Frage: “WARUM?”

Zum einen: Warum sollte ich für Content bezahlen, wenn das eigentliche Spiel schon nicht funktioniert? Nach dem Ganzen Ärger über das zum Fenster rausgeworfene Geld sollte Ascaron jedem der diese miserable Entschuldigung eines Spiels jedem Opfer den blöden Lastenträger kostenlos bereitstellen.

Und welcher geistesgestörte Spielemagazin Redakteur hat diese fünf Nominierungen zu verantworten (Nur falls ich dadurch ein Abonnement kündigen muss)?

Naja. Ich bin dann erst einmal auf die Votingseite des Entwicklerpreises gegangen und habe für jedes Konkurrenzprodukt abgestimmt. Auch für die bekloppten Handyspiele! Die können qualitativ unmöglich schlechter als Sacred 2 sein.

Am 3. Dezember ist die Preisverleihung. Spätestens dann werde ich sehen ob die Aktion was gebracht hat.

Gestern also das lange erwartete Content Update. Wenn ich dem Releaselog glauben darf wurden wirkliche kaum Verbesserungen am Spiel (technisch) vorgenommen. Praktischerweise gibt es von dort aus auch einen Link zum Technische Probleme Thread des Sacred Forums, der nach weniger als einem Tag schon 20(!) Seiten lang ist.

Das Interessante ist, dass sogar Spieler, bei denen das Spiel bisher lief, jetzt Probleme haben. Es wird also immer besser.

Nun gut, ich werde wohl nicht umher kommen, den Patch selbst zu installieren und zu testen.

Der Umfang von knappen 670MB zieht die Installation etwas in die Länge. Kaum ist diese abgeschlossen, geht es zum Spielstart.

Im Gegensatz zu anderen Forenteilnehmern komme ich über den Ladebildschirm hinaus. Das stimmt mich ein wenig zuversichtlich. Der Animationsablauf im Menü ruckelt wie bisher gewohnt, also setze ich mein angefangenes Spiel fort.

Kaum in der Welt angelangt stehe ich am Speicherstein und stelle fest, das sich an der mageren Performance nichts, aber auch garnichts geändert hat. Einfaches drehen führt zu starkem ruckeln die Wegfindung reagiert immer noch recht eigenwillig und läuft einmal im Uhrzeigersinn um den Speicherstein um schließlich an den, vorher angeklickten Punkt, recht vom Steicherstein zu gehen.

Der mir immer noch folgende NPC (gehört wohl zu irgendeinem Quest) stellt sich immer noch unmöglich an. Läuft mitten in Gegnerhorden hinein um dann unaufhörlich vor diesen zu fliehen. ich komme kaum dazu die Gegner zum Kampf zu markieren und renne dem gesamten Pulk hinterher.

Plötzlich verlangsamt sich das Spiel bis zum Stillstand. Ich denke nur: “Toll schon wieder der Grafiktreiber”, bis die Meldung “Der Sacred 2 Client reagiert nicht mehr” am Bildschirm erscheint!

Klasse Patch! Jetzt stürzt nicht mehr nur der Grafikkartentreiber ab, sondern gleich das ganze Spiel.

Was bringt mir jetzt bitte der ganze neue Contentmist, wenn ich nicht mal 5 Minuten am Stück spielen kann, ohne das mir dieses Stück Scheiße, das Ascaron Spiel nennt, um die Ohren fliegt?

Sacred 2 Patch 2.12.0 und es crasht immer noch

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“Der Neue Hotfix, Version 2.12.0, ist da!” hieß es am Donnerstag auf der Sacred 2 Seite. Das reicht auf jeden fall mal um sich das Changelog durchzulesen und den Patch zu installieren.

Bei manchen Spielern traten seit Hotfix 2 unangenehme Sekundenfreezes auf. Das wurde gefixt.

Das ist super, denn die hatte ich… alle paar Minuten… für sehr viele Sekunden.

Hotfix 3 beinhaltet einen Autoupdater, der den Updatevorgang in Zukunft vereinfacht.

Auf den bin ich mal gespannt.

Naja. Also kurz gesagt. Der Patch ließ sich einfach installieren. Das Spiel startet. Ich bin am letzten Speicherpunkt. Die Grafik ruckelt wie gewohnt. Und dass, obwohl ich letzte Woche meinen Core2 Duo E6420 durch einen E8500 ersetzt habe. Ich muss nicht all zu weit laufen bis der Bildschirm das erste mal einfriert und der erste Grafiktreiber Absturz folgt wenige Sekunden später.

Toller Patch!

Historie:

Sacred 2 Patch 2.11.2 und trotzdem läuft es nicht

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Am Mittwoch wurde die Patch Version 2.11.2 von Sacred 2 veröffentlicht (Release Note) und da ich eh schon alles auf meinem Rechner in dieser Woche auf den neuesten Stand bringen musste habe ich dieses Update auch gleich mal installiert.

Spielerisch bringt es für mich keinerlei Verbesserungen. Das Spiel friert immer noch alle paar Minuten ein und minimiert sich immer noch alle 5-15 Minuten während es den Grafiktreiber zum Absturz bringt.

Klasse Leistung für einen Patch! (siehe vorherigen Blogeintrag)

Sacred 2 bleibt in meinem Fall damit immer noch unspielbar.

Sacred 2 - Fallen for it… again

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Ist doch manchmal zu schön um wahr zu sein. Da kommt die heiß erwartete Fortsetzung eines grandiosen Hack & Slay RPGs auf den Markt und schon gibt es die Packung für 35,99€ im Handel.

Gut, das man in dieser zwei DVD5 statt einer DVD9 findet mag den günstigeren Produktionskosten geschuldet sein, ist allerdings mehr als unnötig. Nach einer ewig langen Installation steht als erstes der Patch 2.10.0 an. Schlappe 467MB verteilt auf sechs Mirror Servern. Gut, wer da einen Download Manager installiert hat.

Als nächstes gibts dann noch ein Update auf 2.10.1 von knappen 21MB.

Um das ganze Spiel dann noch vor lästigen Nutzern… ähm, ich meine natürlich bösen Softwarepiraten zu schützen muss jede Installation noch aktiviert werden. Je Lizenz sind zwei gleichzeitige Installationen erlaubt, von denen nur jeweils eine gespielt werden kann.

Also auf in die Schlacht des super guten gegen die andern! Oder umgekehrt, falls man sich mehr für die bösen Charaktere interessiert.

Als erstes fällt mir auf, das mein Bildschirm auffällig schwarz bleibt. Wie sich herausstellt liegt das daran, dass der installierte Game Server cleverer Weise nicht als Service, sondern als Programm unter meinem Nutzeraccount ausgeführt wird. Deshalb hat sich im Hintergrund die Vista UAC versteckt und verlangt nacht einem Administrator Passwort. Womit wir wieder bei der Frage sind: “WOZU BRAUCHT EIN SPIEL ADMINISTRATOR RECHTE?”

Gut, also weiter. Kaum im Spiel stehe ich schon wieder auf meinem Desktop. Nicht, dass das Spiel abgestürzt wäre. Nein, der Grafikkarten Treiber muss neu initialisiert werden. Sowas hatte ich auch noch nicht.

 

OK, dann eben mal einen neuen Grafikkarten Treiber installiert. Das BIOS aktualisiert. Die neuesten Chipsatz Treiber runter geladen und die Uraltversion des PhysX Treibers (die vom Spiel installiert wurde) auf den aktuellen Stand gebracht.

Geholfen hat nichts davon.

Das Spiel wird alle 5-15 Minuten minimiert und ich erhalte immer die selbe Fehlermeldung. Danach kann ich wieder maximieren und weitere 5-15 Minuten Spielen. Zwischendurch friert das Bild mal für 1-2 Minuten ein um dann weiter zu laufen als wäre nichts passiert.

An ein flüssiges Spielen ist so nicht zu Denken. Da wurden wohl nicht nur die Kosten für eine DVD9 Produktion eingespart sondern gleich noch die Software Architekten und die komplette Qualitätsicherung.

Für alle, Systemanforderungsfreaks: Gespielt wird bei mir unter Vista 32Bit auf einem Core2 Duo 6420 mit 2GB RAM und einer GeForce 8800GTS an einem 24″ 1920×1200 Monitor. Wäre schön, wenn bei Spielen nicht immer schon bei 1600×1200 Schluss ist.

Kurzer WOW Nachtrag

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Mein Account läuft wohl noch bis Morgen, und man kann die Zeit nicht vorher abbrechen. Schade eigentlich, aber wenigstens gibt es eine Stelle, an der ich eine Frontansicht meiner Spielfigur habe.

Wenn die Grafikdetails nicht so total billig aussehen würden, könnte der Typ echt noch was hermachen.

Aber jetzt genug Zeit damit verschwendet…

Herr der (update)Ringe Online

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Da ich im Moment mal ein paar Alternativen zu GuildWars am testen bin habe ich mir “kurzerhand” mal eine Testversion von Der Herr der Ringe Online installiert.

Wobei, für die Grundinstallation von 8,2 Gigabyte habe ich, dank der diversen kommerziellen Fileserver, schon gut 6 Stunden benötigt.

Wie nicht anders zu Erwarten musste als nächstes ein Update Paket installiert werden. Auch hier werden wieder Server a la Fileplanet herangezogen, aber die knapp 600 MB sind diesmal recht zügig auf meiner Platte.

Über den Knopf “Aktualisieren” kann ich nun die Install-Datei auswählen. Da muss man auch erst mal drauf kommen…

Jetzt meldet sich erst einmal Vista und will einen Administrator Account. Danach geht es zum Installer. Einfach durch klicken und…

… schon fertig.

Kurios: Wenn ich jetzt wieder das Spiel starte begrüßt mich die gleiche Versionsinformation wie zu Anfang. Inklusive der Bitte zum Update.

Mit “Weiter” gelange ich dann doch mal zum eigentlichen Spiel. Warum einfach, wenn’s auch kompliziert geht. Aber Codemasters hat es hier eindeutig etwas übertrieben.

Was das Spiel kann… das erzähle ich dann in den nächsten Wochen.